模式结构
模式的结构一般分为是三个部分:需求(Forces)结果上下文(Resulting Context)相关模式(Related Patterns)说明如下:需求是必须解决的问题,它描述了必须解决的问题和围绕这个特定问题的上下文环境。需求有时候会发生冲突,必须予以取舍,选择最重要的需求来解决。结果上下文是采用模式后可能带来的后果,它描述了采用这个模式后的结果,它包含三个部分: 好处,弊端和问题。相关模式
模式的结构一般分为是三个部分:需求(Forces)结果上下文(Resulting Context)相关模式(Related Patterns)说明如下:需求是必须解决的问题,它描述了必须解决的问题和围绕这个特定问题的上下文环境。需求有时候会发生冲突,必须予以取舍,选择最重要的需求来解决。结果上下文是采用模式后可能带来的后果,它描述了采用这个模式后的结果,它包含三个部分: 好处,弊端和问题。相关模式
1972年,David L.Parnas发表了一篇经典论文,题目是关于将系统分解为模块时使用的标准。它出现在12月份的ACM通讯上,第15卷,第12期。文中,Parnas比较了在一个简单算法中分解和分离逻辑的两种不同策略。这篇论文读起来很吸引人,我强烈要求你去研究它。他的结论部分如下:“我们试图通过这些例子证明,根据流程图开始将系统分解为模块几乎总是不正确的。相反,我们建议从一系列困难的设计决策或
情况:各子公司合作的物流公司不同接着简单工厂与物流公司合作的例子。公司在多个地区和物流公司都有合作,但各个地区合作的物流公司有所不同,并且有些公司还是当地的物流。简单工厂解决方案结合简单工厂模式,我们可以创建各个地区的简单工厂。这样做先得定义简单工厂的接口:public interface SimpleExpressFactory { Express createExpress(String
假设你在开发一个商品发货系统,公司没有物流运输能力的,需要对接快递公司。刚开始,货物是交给一个快递公司,你的发货流程简单描述为下单,收货,货物运送。代码类似于:public void send(Goods goods) { Expess express = new Express(); express.placeOrder(goods); express.
什么是设计模式首先,需要了解设计模式的真正定义。作为软件开发人员,您可以“以任何方式”编写代码。但是,设计模式将是最佳实践,这将对您维护代码的方式产生重大影响。以最大的技巧编写的代码将比业余代码持续更长时间。这意味着当您选择正确的编码风格时,您无需担心可扩展性或维护。设计模式的作用是帮助您构建不会使整体问题复杂化的解决方案。模式将帮助您构建交互式对象和高度可重用的设计。设计模式是面向对象编程中不可
组合设计模式正如名称所暗示的,组合模式创建原始对象或对象集合。这有助于构建深度嵌套的结构。在我们的玩具工厂,组合有以下功能:我们有两个部门,一个是手动部门,两个是自动化部门。在手动部门,我们有一堆玩具(叶子节点)。在自动化部门,我们有另一套玩具(叶子节点)。var Node = function (name) { this.children = []; this.name = na